Dračí doupě - tvorba postavy a základní pravidla
Stručný soupis vycházející z pravidel Dračího doupěte verze 1.5 (a zčásti i ze starších verzí)
{home}
Základní pravidla
- Stručný přehled
Tvorba postavy
- Rasy - Povolání - Vlastnosti a životy - Přesvědčení - Úroveň a zkušenosti - Výbava - Zbraně a zbroje
Schopnosti povolání
- Válečník - Hraničář - Alchymista - Kouzelník - Zloděj
Tabulky a seznamy
- Tvorba postavy - Výbava - Zbraně a zbroje - Kouzelnická kouzla - Hraničářská kouzla - Alchymistova dílna
Vlastnosti a životy
Přehled vlastností
Postavy mají pět vlastností - sílu, obratnost, odolnost, inteligenci a charisma.
Vlastnosti důležité pro jednotlivá povolání (základní vlastnosti):
Síla - válečník, hraničář
Obratnost - alchymista, zloděj
Odolnost - válečník, alchymista
Inteligence - hraničář, kouzelník
Charisma - kouzelník, zloděj
Síla
Síla stanoví, jak je postava silná. Bonus za sílu hraje roli při všech činnostech, kde je síla důležitá - zvedání břemen, vyrážení dveří, nosnost, ale především ovlivňuje útočné číslo postavy při boji zbraní nablízko.
Obratnost
Obratnost má dopad především na obranné číslo a na útočné číslo při střelbě z luku nebo kuše. U alchymisty ovlivňuje množství magenergie, kterou vydestiluje, a u zloděje pravděpodobnost úspěchu.
Odolnost
Obratnost má dopad především na obranné číslo a na útočné číslo při střelbě z luku nebo kuše. U alchymisty ovlivňuje množství magenergie, kterou vydestiluje, a u zloděje pravděpodobnost úspěchu.
Inteligence
Inteligence zahrnuje bystrost, všímavost, zdravý rozum a duševní síla postav. Hraje roli především u čarodějů a hraničářů, neboť má dopad na sesílání kouzel a množství magenergie, kterou je postava schopná získat po zaostření vůle. Všeobecně je však znát při odhalování pastí a různém vyhledávání nebo prozkoumávání.
Charisma
Charisma neboli kouzlo osobnosti se uplatní při vyjednávání a smlouvání. Určitá dávka osobního kouzla je nezbytná i pro zloděje, aby mohli úspěšně vykonávat své řemeslo.
Určení vlastností postavy
Vlastnosti postavy se určí hodem na K6 pomocí Tabulky vlastností podle ras. Hodnoty platí pro všechny vlastnosti kromě základních vlastností, které jsou určeny povoláním. Pro ty se použijí hodnoty z Tabulky vlastností podle povolání upravené podle Tabulky oprav. Zní to docela složitě, takže to raději ukážu na příkladu.
Mějme trpaslíka Balora, který se rozhodl pro dráhu alchymisty. Pohledem do Tabulky vlastností podle povolaní zjistíme, že základními vlastnostmi alchymisty jsou obratnost a odolnost. Prozatím tedy určíme ostatní vlastnosti - sílu, inteligenci a charisma. V tabulce vlastností najdeme pro sílu trpaslíka rozsah 7-12, to znamená 6+1K6. Na kostce nám padne 2, takže síla je 8. Stejným způsobem určíme i inteligenci (rozsah 8-13 odpovídá 7+1K6, padne 4, celkem tedy 11) a charisma (rozsah 7-12 odpovídá 6+1K6, padne 1, výsledek je 7). Pro obratnost a odolnost použijeme rozsah z Tabulky vlastností podle povolání. Obratnost alchymisty je 13-18, ale v Tabulce oprav najdeme, že rozsah musíme snížit o 2. Získáme tedy 11-16, což odpovídá 10+1K6. Na kostce padne 5, takže výsledná obratnost je 15. Podobně určíme i odolnost (rozsah pro alchymistu 12-17 zvýšíme podle Tabulky oprav o 3 a dostaneme 15-20, to odpovídá 14+1K6, padne 3, výsledek je 17). Nakonec má tedy trpaslík alchymista Balor následující vlastnosti - sílu 8, obratnost 15, odolnost 17, inteligenci 11 a charisma 7.
Následují tabulky, na které se odkazuji v předchozích dvou odstavcích:
Vlastnosti podle ras
Rasa Sil Obr Odl Int Char
Hobit 3-8 11-16 8-13 10-15 8-18
Kudůk 5-10 10-15 10-15 9-14 7-12
Trpaslík 7-12 7-12 12-17 8-13 7-12
Elf 6-11 10-15 6-11 12-17 8-18
Člověk 6-16 9-14 9-14 10-15 2-17
Barbar 10-15 8-13 11-16 6-11 1-16
Kroll 11-16 5-10 13-18 2-7 1-11
Vlastnosti podle povolání
Povolání Sil Obr Odl Int Char
Válečník 13-18 13-18
Hraničář 11-16 12-17
Alchymista 13-18 12-17
Kouzelník 14-19 13-18
Zloděj 14-19 12-17
Vlastnosti podle povolání, opravy podle ras
Rasa Sil Obr Odl Int Char
Hobit -5 +2 0 -2 +3
Kudůk -3 +1 +1 -2 0
Trpaslík +1 -2 +3 -3 -2
Elf 0 +1 -4 +2 +2
Člověk 0 0 0 0 0
Barbar +1 -1 +1 0 -2
Kroll +3 -4 +3 -6 -5
Bonusy a postihy
Vlastnosti postav jsou hodnoty mezi 1 a 21. Tato hodnota se nazývá stupeň vlastnosti. Na většinu hodů se nepoužívá stupeň vlastnosti, ale bonus nebo postih za danou vlastnost, který najdete v Tabulce bonusů a postihů. Podpůměrným hodnotám odpovídá postih (záporné hodnocení), průměrným 0 a nadprůměrným bonus (kladné hodnocení). V deníku postavy se většinou zapisuje stupeň vlastnosti, lomítko a bonus nebo postih. Například 6/-2, 12/0 nebo 18/+3.
V minulém příkladu jsme naházeli trpaslíka alchymistu Balora. Nyní mu určeme bonusy (nebo postihy) za jednotlivé vlastnosti. Získáme sílu 8/-1, obratnost 15/+2, odolnost 17/+3, inteligenci 11/0 a charisma 7/-2. Řekněme, že Balorovi v laboratoři praskne křivule a do vzduchu se uvolní jedovaté výpary. Trpaslík si musí hodit na odolnost, jestli stihne utéci ven z místnosti nebo jestli omdlí. Pro hod na odolnost se použije bonus nebo postih za odolnost a přičte se k výsledku hodu na K10. Naštěstí je Balor nadprůměrně odolný (bonus +3), takže má velikou šanci, že vyběhnout z místnosti.
Bonusy a postihy
Stupeň Hodnota
Postavy jen 1-21
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-12 0
13-14 +1
15-16 +2
17-18 +3
19-20 +4
21-22 +5
23-24 +6
25-26 +7
27-28 +8
29-30 +9
31 +10
Určení počtu životů
Každá postava má určitý počet životů. Životy odpovídají zásahovým bodům (hit pointům) v jiných herních systémech a vyjadřují míru odolnosti postavy vůči zranění. Počet životů závisí na povolání postavy, na odolnosti a na úrovni (míře zkušenosti) postavy.
Pro určení počtu životů nově vytvořené postavy se použije sloupec hodnota ve sloupci "Základ" v Tabulce počtu životů podle povolání a k té se přičte bonus nebo postih za odolnost. Například barbar hraničář s odolností 13/+1 bude mít 9 životů. Při přestupu na další úroveň se použije hodnota ve sloupci "Další" v Tabulce počtu životů podle povolání a k té se opět přičte bonus nebo postih za odolnost. Pokud by výsledek byl menší než 1, tak se bere jako 1.
Elf kouzelník Nildon s odolností 7/-2 bude mít na první úrovni 4 životy. Při přechodu na druhou úroveň si hráč musí hodit 1K6 a odečíst postih za odolnost. Na kostce padne 1, takže vychází -1. Naštěstí se použije pravidlo, že vždy musí přibýt alespoň 1 život, a tedy se Nildonovi zvýší počet životů na 5.
Životy podle povolání
Povolání Základ Další
Přičítá se bonus/postih za odolnost
Válečník 10 1K10
Hraničář 8 1K6+2
Alchymista 7 1K6+1
Kouzelník 6 1K6
Zloděj 6 1K6