Vlastnosti a životy
Postavy mají pět vlastností - sílu,
obratnost, odolnost,
inteligenci a charisma.
Vlastnosti důležité pro jednotlivá povolání (základní vlastnosti):
Síla - válečník, hraničář
Obratnost - alchymista, zloděj
Odolnost - válečník, alchymista
Inteligence - hraničář, kouzelník
Charisma - kouzelník, zloděj
Síla stanoví, jak je postava silná. Bonus za sílu hraje roli při všech
činnostech, kde je síla důležitá - zvedání břemen, vyrážení dveří, nosnost,
ale především ovlivňuje útočné číslo postavy při boji zbraní nablízko.
Obratnost má dopad především na obranné číslo a na útočné číslo při střelbě
z luku nebo kuše. U alchymisty ovlivňuje množství magenergie, kterou
vydestiluje, a u zloděje pravděpodobnost úspěchu.
Obratnost má dopad především na obranné číslo a na útočné číslo při střelbě
z luku nebo kuše. U alchymisty ovlivňuje množství magenergie, kterou
vydestiluje, a u zloděje pravděpodobnost úspěchu.
Inteligence zahrnuje bystrost, všímavost, zdravý rozum a duševní síla postav.
Hraje roli především u čarodějů a hraničářů, neboť má dopad na sesílání kouzel
a množství magenergie, kterou je postava schopná získat po zaostření vůle.
Všeobecně je však znát při odhalování pastí a různém vyhledávání nebo
prozkoumávání.
Charisma neboli kouzlo osobnosti se uplatní při vyjednávání a smlouvání. Určitá
dávka osobního kouzla je nezbytná i pro zloděje, aby mohli úspěšně vykonávat
své řemeslo.
Určení vlastností postavy
Vlastnosti postavy se určí hodem na K6 pomocí Tabulky
vlastností podle ras. Hodnoty platí pro všechny vlastnosti kromě
základních vlastností, které jsou určeny povoláním. Pro ty se použijí hodnoty
z Tabulky vlastností podle povolání upravené podle
Tabulky oprav. Zní to docela složitě, takže to
raději ukážu na příkladu.
Mějme trpaslíka Balora, který se rozhodl pro dráhu alchymisty. Pohledem
do Tabulky vlastností podle povolaní zjistíme, že základními vlastnostmi
alchymisty jsou obratnost a odolnost. Prozatím tedy určíme ostatní vlastnosti
- sílu, inteligenci a charisma. V tabulce vlastností najdeme pro sílu trpaslíka
rozsah 7-12, to znamená 6+1K6. Na kostce nám padne 2, takže síla je 8. Stejným
způsobem určíme i inteligenci (rozsah 8-13 odpovídá 7+1K6, padne 4, celkem tedy
11) a charisma (rozsah 7-12 odpovídá 6+1K6, padne 1, výsledek je 7). Pro
obratnost a odolnost použijeme rozsah z Tabulky vlastností podle povolání.
Obratnost alchymisty je 13-18, ale v Tabulce oprav najdeme, že rozsah musíme
snížit o 2. Získáme tedy 11-16, což odpovídá 10+1K6. Na kostce padne 5, takže
výsledná obratnost je 15. Podobně určíme i odolnost (rozsah pro alchymistu
12-17 zvýšíme podle Tabulky oprav o 3 a dostaneme 15-20, to odpovídá 14+1K6,
padne 3, výsledek je 17). Nakonec má tedy trpaslík alchymista Balor
následující vlastnosti - sílu 8, obratnost 15, odolnost 17, inteligenci 11
a charisma 7.
Následují tabulky, na které se odkazuji v předchozích dvou odstavcích:
| Vlastnosti podle ras |
| Rasa |
Sil |
Obr |
Odl |
Int |
Char |
| Hobit |
3-8 |
11-16 |
8-13 |
10-15 |
8-18 |
| Kudůk |
5-10 |
10-15 |
10-15 |
9-14 |
7-12 |
| Trpaslík |
7-12 |
7-12 |
12-17 |
8-13 |
7-12 |
| Elf |
6-11 |
10-15 |
6-11 |
12-17 |
8-18 |
| Člověk |
6-16 |
9-14 |
9-14 |
10-15 |
2-17 |
| Barbar |
10-15 |
8-13 |
11-16 |
6-11 |
1-16 |
| Kroll |
11-16 |
5-10 |
13-18 |
2-7 |
1-11 |
| Vlastnosti podle povolání |
| Povolání |
Sil |
Obr |
Odl |
Int |
Char |
| Válečník |
13-18 |
|
13-18 |
|
|
| Hraničář |
11-16 |
|
|
12-17 |
|
| Alchymista |
|
13-18 |
12-17 |
|
|
| Kouzelník |
|
|
|
14-19 |
13-18 |
| Zloděj |
|
14-19 |
|
|
12-17 |
| Vlastnosti podle povolání, opravy podle ras |
| Rasa |
Sil |
Obr |
Odl |
Int |
Char |
| Hobit |
-5 |
+2 |
0 |
-2 |
+3 |
| Kudůk |
-3 |
+1 |
+1 |
-2 |
0 |
| Trpaslík |
+1 |
-2 |
+3 |
-3 |
-2 |
| Elf |
0 |
+1 |
-4 |
+2 |
+2 |
| Člověk |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| Barbar |
+1 |
-1 |
+1 |
0 |
-2 |
| Kroll |
+3 |
-4 |
+3 |
-6 |
-5 |
Vlastnosti postav jsou hodnoty mezi 1 a 21. Tato hodnota se nazývá
stupeň vlastnosti. Na většinu hodů se nepoužívá
stupeň vlastnosti, ale
bonus nebo postih
za danou vlastnost, který najdete v Tabulce bonusů
a postihů. Podpůměrným hodnotám odpovídá
postih (záporné hodnocení), průměrným 0
a nadprůměrným bonus (kladné hodnocení). V deníku
postavy se většinou zapisuje stupeň vlastnosti,
lomítko a bonus nebo
postih. Například 6/-2, 12/0 nebo 18/+3.
V minulém příkladu jsme naházeli trpaslíka alchymistu Balora. Nyní mu určeme
bonusy (nebo postihy) za jednotlivé vlastnosti. Získáme sílu 8/-1, obratnost
15/+2, odolnost 17/+3, inteligenci 11/0 a charisma 7/-2. Řekněme, že Balorovi
v laboratoři praskne křivule a do vzduchu se uvolní jedovaté výpary. Trpaslík si
musí hodit na odolnost, jestli stihne utéci ven z místnosti nebo jestli omdlí.
Pro hod na odolnost se použije bonus nebo postih za odolnost a přičte se
k výsledku hodu na K10. Naštěstí je Balor nadprůměrně odolný (bonus +3), takže
má velikou šanci, že vyběhnout z místnosti.
| Bonusy a postihy |
| Stupeň |
Hodnota |
| Postavy jen 1-21 |
| 1 |
-5 |
| 2-3 |
-4 |
| 4-5 |
-3 |
| 6-7 |
-2 |
| 8-9 |
-1 |
| 10-12 |
0 |
| 13-14 |
+1 |
| 15-16 |
+2 |
| 17-18 |
+3 |
| 19-20 |
+4 |
| 21-22 |
+5 |
| 23-24 |
+6 |
| 25-26 |
+7 |
| 27-28 |
+8 |
| 29-30 |
+9 |
| 31 |
+10 |
Každá postava má určitý počet životů.
Životy odpovídají zásahovým bodům (hit pointům)
v jiných herních systémech a vyjadřují míru odolnosti postavy vůči zranění.
Počet životů závisí na povolání postavy,
na odolnosti a na úrovni (míře zkušenosti) postavy.
Pro určení počtu životů nově vytvořené postavy
se použije sloupec hodnota ve sloupci "Základ" v Tabulce
počtu životů podle povolání a k té se přičte bonus nebo postih
za odolnost. Například barbar hraničář s odolností 13/+1 bude mít 9
životů. Při přestupu na další
úroveň se použije hodnota ve sloupci "Další"
v Tabulce počtu životů podle povolání a k té se
opět přičte bonus nebo postih za odolnost. Pokud by výsledek byl menší než 1,
tak se bere jako 1.
Elf kouzelník Nildon s odolností 7/-2 bude mít na první úrovni 4 životy. Při
přechodu na druhou úroveň si hráč musí hodit 1K6 a odečíst postih za odolnost.
Na kostce padne 1, takže vychází -1. Naštěstí se použije pravidlo, že vždy musí
přibýt alespoň 1 život, a tedy se Nildonovi zvýší počet životů na 5.
| Životy podle povolání |
| Povolání |
Základ |
Další |
| Přičítá se bonus/postih za odolnost |
| Válečník |
10 |
1K10 |
| Hraničář |
8 |
1K6+2 |
| Alchymista |
7 |
1K6+1 |
| Kouzelník |
6 |
1K6 |
| Zloděj |
6 |
1K6 |