Dračí doupě - tvorba postavy a základní pravidla
Stručný soupis vycházející z pravidel Dračího doupěte verze 1.5 (a zčásti i ze starších verzí)
{home}
Základní pravidla
- Stručný přehled
Tvorba postavy
- Rasy - Povolání - Vlastnosti a životy - Přesvědčení - Úroveň a zkušenosti - Výbava - Zbraně a zbroje
Schopnosti povolání
- Válečník - Hraničář - Alchymista - Kouzelník - Zloděj
Tabulky a seznamy
- Tvorba postavy - Výbava - Zbraně a zbroje - Kouzelnická kouzla - Hraničářská kouzla - Alchymistova dílna
Stručný přehled
Výběr postavy
Každý hráč si vybere rasu a povolání své postavy. Všechny vlastnosti a dovednosti postavy jsou dány právě tímto výběrem. Více informací o jednotlivých rasách a popis schopností povolání je uvedený v dalších kapitolách.
Rasy, ze kterých můžete vybírat:
Hobit
Kudůk
Člověk
Barbar
Elf
Trpaslík
Kroll
Seznam povolání:
Válečník
Hraničář
Alchymista
Kouzelník
Zloděj
Vlastnosti postav
Vlastnosti postav závisí na volbě rasy a povolání, určují se při vytváření postavy a při dalším vývoji postavy už se nemění ... tedy alespoň přirozenou cestou. Lektvary nebo magie mohou vlastnosti krátkodobě vylepšit nebo naopak zhoršit. K dočasnému nebo i trvalému zhoršení vlastností může dojít i v důsledku neléčené nemoci, kletby nebo útoku některých magických tvorů.
Základní vlastnosti:
Síla
Obratnost
Odolnost
Inteligence
Charisma
Dovednosti povolání
Každé povolání má své specifické dovednosti, které jsou většinou závislé na vlastnostech postavy a které se zlepšují s úrovní postavy. Na rozdíl od některých jiných herních systémů mají povolání v Dračím doupěti všechny schopnosti a dovednosti pevně dané dopředu. Výběr povolání je tedy (kromě volby rasy) jedinou možností, jak lze ovlivnit schopnosti postavy.
Přesvědčení
Chování postav je ovlivňováno jejich povahou a jejich příklonem k dobru nebo ke zlu. V Dračím doupěti je toto vyjádřeno přesvědčením. To říká, jaký mají postavy morální kodex a jak přísně ho dodržují.
Možná přesvědčení:
Zákonné dobro
Zmatené dobro
Neutrální
Zmatené zlo
Zákonné zlo
Míry a váhy
Míry používané ve světě Dračího doupěte:
Délka - míle, sáh a coul (1 míle = 1000 sáhů, 1 sáh = 100 coulů; míle ~ kilometr, sáh ~ metr, coul ~ centimetr)
Objem - čtvrtka (čtvrtka ~ litr)
Hmotnost - mince (20 mn ~ kilogram)
Čas - směna a kolo (směna ~ 10 minut, kolo ~ 10 vteřin)
Magenergie - mag (používá se na sesílání kouzel nebo vytváření magických předmětů a lektvarů)
Měna - zlaťák, stříbrňák, měďák (1 zl = 10 st, 1 st = 10 md)
Zkratky
Seznam nejčastěji používaných zkratek:
DrD - Dračí doupě
PJ - Pán jeskyně
K6 - hod šestistěnnou kostkou
K10 - hod desetistěnnou kostkou
K% - procentový hod desetistěnnou kostkou
žt - životy (zásahové body)
zt - zkušenost
mn - mince (jednotka hmotnosti)
zl - zlaťáky
st - stříbrňáky
md - měďáky
ÚČ - útočné číslo
- obranné číslo
KZ - kvalita zbroje (síla brnění)
SZ - síla zbraně
OZ - obrana zbraně